2017年にリリースされたiOSのバージョン11には特別な味わいがありました。実際、それは次のサポートを提供しました。拡張現実とARKit互換性のあるiPhoneおよびiPadへ。したがって、2 年間、定期的に到着しています。アプリなどこれらのテクノロジーを利用したゲームiOS上で。すべてにもかかわらず、開発者は依然として臆病なままであり、拡張現実を利用するアプリの数は依然として限られています。
ただし、Google、Facebook だけでなく、次のような特定のビデオ ゲーム スタジオなどのテクノロジー巨人も関与しています。ナイアンティック(ポケモンGO、ハリー・ポッター) またはRovio モバイル(アングリーバード AR)。ポテンシャルは素晴らしいようです。しかし、使用についてはどうでしょうか?
まさにそうでした私たちの最新の調査の主題。これは、iPhone/iPad で拡張現実を使用しているかどうかを調べることを目的としています。。
皆様のコメントに感謝して、分析を伴う数値結果を以下に示します。
質問は次のとおりです。「iPhone/iPad で拡張現実を使用していますか?」。 「テストしたことはあるが、もう使用していない」、「テストしたことはない」、「時々テストしている」、「定期的にテストしている」の 4 つの回答が提供されました。そして、これが答えの分布です。700票:
最後に、2 人に 1 人のユーザーがテスト済みテクノロジーですが、今ではもう使われていません。
もっとユーザーの 3 人に 1 人はテストを受けたことがありません。
最後に、iPhone または iPad で拡張現実を時々使用するユーザーは 10 人に 2 人未満です。
「はい」と「いいえ」の回答を 2 つの大きなグループに分類すると、明確な内訳が得られます。
それで、87%のユーザーが使用していない拡張現実がない、または拡張現実がなくなった。
のみユーザーの 13% がそれを使用していますが、定期的に使用しているのはわずか 2% です。
拡張現実はまだ若すぎるテクノロジーですか?
コメントで回答を強化することができました。私たちはいくつかの行を追加してくれたすべての人に感謝します。この点に関しては、生の数値を超えて非常に役立ちます。
特に AR を使用する人にとって、それはむしろ次の問題であることがわかりました。ゲームで楽しむ、 としてポケモンGOあるいはアングリーバード ARそして某キングス・オブ・ボウリング。ただし、一部のアプリはテクノロジーを利用しています。イケアストア、ワナキックあるいはフライトレーダー24あなた方の中にも何人かは魅了されました。
すべてにもかかわらず、全体として、あなたのコメントから、iPhone/iPad の拡張現実はそうではないようです。まだ十分に成熟していない。彼女は残っています印象的な、 もっと興味のなさあるいは時々誤動作することもあります。
一般の人々を本当に魅了するまでには、さらに数年かかることは間違いありませんが、特に多くのことが期待できます拡張現実における Google マップの!
そして、読者の一人が指摘しているように、スマートフォンはそうではありません。拡張現実の恩恵を受けるには必ずしも最適なプラットフォームではない。 ARグラスの方がはるかに実用的であることは間違いありません。
最近の噂の中には、Apple が近いうちにそうなることを示唆するものもあります。拡張現実ヘッドセットまたはメガネを提供する。
したがって、iPhone/iPad は Apple における拡張現実開発の最初のステップにすぎないことは確かです。このプラットフォームは実験室として機能し、開発者がその可能性を理解できるようにすると同時に、成功の鍵となるアプリケーションをすぐに提供できる次のテクノロジーへの迅速な移植を可能にします。特に私たちはそれを知っているので、それについては疑いの余地はありませんティム・クックは拡張現実の可能性を強く信じている人々の陣営にいます、彼はそれを非常に頻繁に言います!
そして本当にありがとうこのアンケートに時間を割いてご回答いただいた方に改めて感謝いたします。
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提供者: Keleops AG
iPhon.fr編集長。ピエールはインディ ジョーンズのように、失われた iOS のトリックを探しています。長年の Mac ユーザーでもある彼にとって、Apple デバイスには秘密がありません。連絡先: pierre[a]iphon.fr.