統計が明らかにする
時には、私たちの想像をはるかに超えた奇妙な習慣もあります。例えば、
ハードコアゲーマーは、その習慣に対して叫ぶ傾向があります。
有料ダウンロード、特にコンソールでは、多くの場合、
当初計画されていたゲームの一部が追加コンテンツに変換されました。私たちは
iOS でのアプリ内購入テクニックも同様にわずかであると信じているかもしれません
感謝しています。この非常に興味深い研究が証明しているように、これは事実ではありません
今日…
この研究は、インフォメーション ソリューション グループ研究所から提供されました。
ポップキャップとの提携。 1004年にアメリカとイギリスで作られました。
モバイル ユーザーを代表する人物
2301 のサンプルです。そして、以下がポイントごとに明らかになることです。
- 2011 年、モバイル ゲーマーの 25% が購入にお金を費やしました
統合されており、ゲーム固有の通貨の購入では 14% が占めています。 - プレイするモバイル所有者の数は 29% 増加しました。
年間に同じ期間に少なくとも 1 試合。 - モバイルゲーマーの平均年齢は39.5歳
- タブレットのみでプレイする人の平均年齢は 44.7 歳
答え。 - モバイル プラットフォームを使用するゲーマーの 36% がタブレットを所有しています。
- モバイル プラットフォーム所有者の 1/3 はタブレットでプレイし、2/3 はタブレットでプレイしていない
電話でのみプレイしてください。 - タブレットは携帯電話よりも人気があります。
ビデオゲームに関するもの。 - ゲームに選ばれるプラットフォームは、
錠剤。 - 2011 年には、モバイル ゲーマーの 96% が少なくとも週に 1 回はプレイしていました。
この数字は2010年には84%でした。 - 毎日プレイしている人の割合は 2010 年の 35% から増加
2011 年には 45% に増加しました。 - モバイル ゲームの最大の魅力源は次の 2 つです。
それぞれ無料と新しいデバイスの取得です。 - オンライン ソーシャル ゲームは前年比でわずかに減少しました(なし)
残念ながら正確な数値は入手できません) - 2011 年のモバイル ゲーマーの 51% は、ゲームの購入にお金を費やしました。
ゲームまたはゲーム固有のコンテンツまたは通貨の最も人気のある購入。
共通: 試用版から製品版へのアップグレード。 - プレイヤーの 37% は年間 10 ドル以上を支払います。 20%以上支払う
50ドル。
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提供者: Keleops AG