かなり驚くべき発表の1つです
中に作られました基調
Appleの学校に戻る、これはiPhoneへの到着であり、排他的には
新しいマリオゲーム、素晴らしい
マリオラン。マリオと開発を担当する人の作成者
ゲーム、宮本清は、その機会に舞台に上がってきました
その創造のデモンストレーション。それ以来、任天堂が携帯電話に惹かれていることを知っていました
しばらくして、しかし配管工の到着に賭けた人はほとんどいなかったでしょう
iPhoneのムストチュ、その後
ムート、最初のNintedoモバイルアプリ。このゲームの詳細を知るために
彼の周りの何でも、タイム誌は玄人にインタビューしに行きました
Miyamoto :
として説明する
以前、スーパーマリオラン、年末までに到着する予定、
ブルーオーバーオーバーズヒーローのランナータイプのプラットフォームゲームです
左から右に自動的に実行されます。彼は片手で自分自身をコントロールします
クイックジャンプの短いサポート、より強力なジャンプの長いサポート。
3つのゲームモードが提供されます。1つのクラシックで、目標は
最低時間でレベルを終了しますが、可能な限り回復することにより
ピース。 2番目のToad Rallyモードは、マルチプレイヤーチャレンジモードです。
競合他社よりも速くする必要があります。最後に、最後のモードを許可します
最初の2つのモードで回復した部品を使用して構築するには
彼自身のキノコ王国、一種の成功室。
プレゼンテーション中にマークされたのは、プラットフォームにもかかわらず
モバイルと原則、これは本当のマリオゲームであり、クラシックと
幸せな音楽とカラフルな宇宙。任天堂は物事をしたようには見えません
ゲーム開発チームが主に作曲されてから半分
チームからスーパーマリオゲームに取り組む。
任天堂はまた、モバイルプラットフォームを非常に真剣に受け止めています
ここで、そこに来るのをためらった後、そして宮本清が強調しているように、それは
モバイル市場は今や非常に巨大です、それは非常に論理的でした
モバイルを通過して、ゲームや任天堂のキャラクターを最大限に活用する
可能な大規模な聴衆。 iPhoneの独占性に関しては、どちらもそれ以上でした
iOSバージョンの後、ポートを他のシステムに簡単に運ぶことができます
作成された、およびiPhoneとiOSのデザインに関するApple哲学は
任天堂でいつも喜んでいます。
しかし、それを利用して以前のマリオに適応することはありません
モバイルプラットフォーム、ミヤモト島、そして彼の同僚は本当に考えてきました
心を裏切ることなく、本当に適応したもの、遊びが簡単で遊びができます
マリオ。
スーパーマリオランは2016年12月に予定されています。他の任天堂ゲーム
後で到着すると、宮本は4つのモバイルゲームについて話します。
来年までに到着します。それは質問でしょう
動物の交差と火の紋章。マリオからの開発と出口
原因であるかどうかにかかわらず、これら2つのゲームは2017年3月に押し戻されました。
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