かなり驚くべき発表の一つが、
の間に作られた基調
新学期のアップル、それは iPhone に、そして独占的に、
新しいマリオゲーム、素晴らしい
マリオラン。マリオの生みの親であり開発責任者。
ゲームの宮本茂氏がステージに登場し、パフォーマンスを披露した。
その作成のデモンストレーション。私たちは任天堂がモバイルに魅力を感じていたことを以前から知っていました。
いつかは来るだろうが、配管工が来ることに賭ける人はほとんどいなかっただろう
iPhoneで口ひげを生やした後
ミートモ、任天堂初のモバイルアプリ。このゲームについてもっと知りたい方や、
彼の周りのすべてのこと、タイム誌は茂氏にインタビューしました
Miyamoto :
として説明する
以前、スーパーマリオ ラン、年末までに登場予定、
青いオーバーオールを着た主人公が活躍するランナー型プラットフォームゲームです。
左から右に自動的に実行されます。片手で操作できるので、
短く押すと素早くジャンプし、長押しするとより強力なジャンプができます。
3 つのゲーム モードが提供されており、そのうちの 1 つは古典的なもので、その目的は次のとおりです。
最小限の時間でレベルを完了しますが、最大で
ピース。 2 番目の Toad Rally モードは、マルチプレイヤー チャレンジ モードです。
競合他社よりも速くなければなりません。最後に最後のモードでは、
最初の 2 つのモードで収集したピースを使用して構築します
独自のキノコ王国、一種の成功の殿堂です。
プレゼンテーション中に目立ったのは、プラットフォームにもかかわらず、
モバイルであり、原則として、古典的な要素を備えた本物のマリオ ゲームです。
楽しい音楽とカラフルな世界。任天堂は何もしてないようだ
ゲーム開発チームは主に構成されていたため、半分は
スーパーマリオゲームを開発しているチームの一員。
任天堂はモバイルプラットフォームをある意味で非常に真剣に受け止めています
そこに来るのをためらった後、宮本茂が指摘するように、
モバイル市場は現在非常に巨大であるため、これは非常に理にかなっています。
モバイルを通じて任天堂のゲームとキャラクターを最大限に楽しむ
大人数の聴衆が可能。 iPhone の独占性に関しては、それ以上でした
iOS のバージョンを変更すると、別のシステムに簡単に移植できます
iPhone と iOS のデザインに関する Apple の哲学は、
ずっと任天堂が好きでした。
しかし、それを利用して以前のマリオを急いで適応させることはありません。
モバイルプラットフォーム、宮本茂と彼の同僚が真剣に考えたのは、
本当に適切で、簡単に演奏でき、精神を裏切らないもの
マリオ。
『スーパーマリオ ラン』は 2016 年 12 月に発売予定。その他の任天堂ゲーム
後で到着するはずです。宮本茂氏が 4 つのモバイル ゲームについて語ります。
来年までに到着するでしょう。特に質問になりますが、
どうぶつの森とファイアーエムブレムの。マリオの開発とリリース
原因かどうかにかかわらず、これら 2 つの試合も 2017 年 3 月に延期されました。
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