85億ドル(約70億ユーロ):非常に真剣な分析によると、これはビデオゲームのおかげでAppleが2019年に得た収益です。ウォール・ストリート・ジャーナル。そこにたどり着くために、アメリカのメディアは比較的信頼できるデータに頼った。一部は、App Store のパブリッシャーと Fortnite の間の訴訟に由来しています (より深く理解するには、これらの記事をお読みください) 他の人が公共の登録簿から来た場合。
特に後者は、クパチーノがこのような金額で、Activision Blizzard、任天堂、ソニー、マイクロソフトを合わせたよりも多くの資金をゲームのおかげで調達していることを証明しています。しかし、この 2 人は、地球上で最も人気のある 2 つの家庭用ゲーム機、つまり PlayStation と Xbox を設計しています。しかし、Apple が Mac と iPhone のおかげで利益の大部分を生み出し続けている場合、そのような成功をどう説明できるでしょうか?正確に言えば、後者はそれとは何の関係もありません。
ありがとうサービス
実際、2 年以上前に発売された Apple Arcade プラットフォームのおかげで、スティーブ ジョブズ氏の会社は現在、インターネット ユーザーが購読するとすぐに月額 4.99 ユーロの収入を得ています。しかし、これはもちろん最善の収益ベクトルではありません。実際、すべてのアプリ内購入に対して iOS が受け取る 30% の手数料がパイの最大のシェアを占めることになります。
によるとAppleが共有する最新の四半期決算さらに、ソフトウェア部門は総収益のほぼ 4 分の 1、つまり 175 億ドル (約 150 億ユーロ以上) を占めることになります。この差は、AppleCare+ 保険、Apple TV+ または Apple Arcade ストリーミング、Apple Store の修理、さらには iCloud ストレージ プランなどの他のサービスによって補われます。
パロアルトの待ち伏せ
まだによるとジャーナル, しかし、Apple の覇権は、Facebook を含むこの分野の他の巨人によって脅かされるでしょう。 Twitchの競合企業がソーシャルネットワーク上に独自の専用タブを利用できるようになった今、青いロゴのサイトもOculusに期待して主導権を握ろうとしている。バーチャル リアリティ ヘッドセット メーカーは、360 度ゲームの分野で最も認められた先駆者の 1 つです。
逸話:昨年2月、ティム・クック氏は、自社はどの市場でも支配的な地位を占めていないと断言した。逃しました。株主の最大の幸福のために?
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