今後の到着予定iOS18そしてテレビOS 18これは、アプリとゲームのボリュームに対する Apple のアプローチにおいて、かなり重要な転換点となるでしょう。開発者に提供される注目すべき開発大規模なアプリケーションやゲームをより自由に設計できるようになりました。グラフィック品質や没入感の質はデータ量と直接相関していることが多いため、ビデオ ゲーム ファンにとって、この変更の影響は特に感じられるでしょう。それでは、Apple はどのような変更を計画しているのでしょうか?
さらなるイノベーションのためのより多くのスペース
歴史的に、クパチーノの会社は、ユーザーのデバイスのストレージ容量を節約することに熱心で、アプリやゲームのサイズに大幅な制限を課していました。しかし、アプリケーションやゲームの複雑さに直面している、これらの制限がイノベーションの障壁となっています。特定のゲームのレンダリングを確認するだけで、次のことがわかります。ディアブロ イモータルまたはコール オブ デューティ: ウォーゾーン モバイルほんの数例を挙げると。モバイル ゲームはもはやビデオ ゲームのような劣悪な関係ではありません。!
この課題に対処するために、Apple は次の決断を下しました。アプリケーション バンドルの最大容量を 2 倍にし、2 GB から 4 GB に増加します。。この変更により、開発者は、オンデマンドでダウンロードされるリソースに過度に依存することなく、より豊富で完全なアプリケーションを設計できるようになります。
iOS 18とtvOS 18のベータ版に関するドキュメントでも明らかになっているサードパーティアプリケーションのオンデマンドリソースの制限を緩和する。 2015 年に iOS 9 で導入されたこのメカニズムにより、開発者はアプリケーションの初期ダウンロードを最適化し、必須コンポーネントのみをロードし、追加コンテンツのダウンロードを延期することができます。このアプローチには、ストレージ スペースを節約し、待ち時間を短縮してユーザー エクスペリエンスを向上させるという 2 つの利点があります。
拡張されたオンデマンド リソースによる、より没入型のゲーム
iOS と tvOS の新しいバージョンでは、アプリケーション リソースの管理が完全に変わります。実際、オンデマンドのリソース制限は 40 GB から大幅に増加します。iOS17などテレビOS 17 後継機では非常に寛大な 70 GB まで。この大幅な開発には、App Store からアプリケーションをインストールした直後にダウンロードされるリソースに課せられていた 4 GB 制限の解除も伴います。
このストレージ容量の拡大は、開発者にとって素晴らしい機会、特にビデオゲーム業界の人々。後者には、家庭用ゲーム機で提供されるものとほぼ同等の品質と複雑さのタイトルを作成するための十分な時間があります。確実に強化する戦略競争の激しいモバイルゲーム市場における Apple の立場。
- Apple は、iOS 18 および tvOS 18 のアプリバンドルの最大サイズを 2 GB から 4 GB に倍増することを選択しています。
- オンデマンドのリソース制限も 40 GB から 70 GB に増加し、開発者にさらに大きな柔軟性が提供されます。
- これらの変更により、よりリッチで没入感のあるアプリケーションやゲームが可能になります。
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