『ソニック ランナーズ』プロデューサーの飯塚隆氏が iPhon.fr からの質問に答える

を記念して、
ソニックリリース
昨日見たランナーはこちら
、セガが私たちに機会を与えてくれたこと、そして
私はフランスの独占性、私たちに話すために
Takashi Iizuka

ゲームデザイナー、レベルデザイナー、プロデューサーを兼任。
「ソニックチーム」、特に有名なゲームの背後にあるセガスタジオ
ソニック・ザ・ヘッジホッグフランチャイズ、ソニックランナーを配信したばかり
(イチ
App Storeで
)

こうして彼は、ゲームやゲームのサイズについての私たちの質問に答えることに同意した。
チームは 2 段階での立ち上げを計画しましたが、それだけではありません。彼は自分自身を表現する
モバイルゲームに特有の課題やその課題についても
最近および将来の開発:

あなたについての詳細を読者と共有できますか
作品と近年のセガでの活動、そしてさらに最近のことについて
?

まず、ソニックライセンスのプロデューサーとしての私の使命は、
たとえば、ソニックランナーなどのソニックチームのタイトルを作成します。それから私は
他社が運営するソニックゲームのキャラクター開発を監督
ソニックダッシュやソニックブームのようなソニックチームのようなスタジオ。そして最後に、私は
ソニックコンテンツに関わる全ての統括を担当
ゲーム以外、つまりテレビアニメや玩具、
派生商品など特にこれにはますます力を入れていきます
ソニックをより多くの聴衆に紹介する最後の仕事。

Sonic Runners のリリースにより、私たちに議論する機会が提供されました。
今日はゲームを紹介してもらえますか?

Sonic Runners はフリーミアム 2D の「エンドレス ランナー」です。彼は非常に
活気があって面白い。プレイヤーは一連のレースを完了する必要があります
記録を破ろうとしている。これもすべて当てはまります
国際大会世界のプレイヤーと対戦する
全体 !このゲームは一部の国ではすでにソフトローンチで利用可能でした
2月末から。このゲームは 6 月 25 日に全世界でリリースされました。

読むには:私たちのビデオと
2 月のリリース中にテスト

Sonic Runners は、エンドレスのランナー プラットフォーム ゲームです。
», 本物のソニックってどうなの?その特異性は何ですか
?

実際、既存のランナー全員の目標は、
障害物。ソニック ランナーでは、プレイヤーはジャンプしたり、収集したりすることができます
リング、道をふさぐ敵を打ち破る、同盟を結ぶ
キャラクターはボーナスへのアクセスを許可し、ボーナスへの最適なパスを選択します
借りる。実際のプラットフォーム ゲームのアクションを楽しむことができるようにする
古いゲームですでに知っているダイナミックなアクションを発見してください。
ソニック。

主な課題と技術的な選択は何でしたか
および、さまざまなサイズのモバイルでの使用に関連するグラフィックスだけでなく、
さまざまな力?

コンソールと比較すると、モバイルでは画面のサイズと比率が異なります
非常に多様な次元という点で。したがって、これらを考慮する必要があります
異なる端末でのプレイアビリティの違い。これはそのうちの 1 つでした
開発中は最もデリケートです。たとえば、
スマートフォンはまだ小さいですが、同時に細部まで取り組む必要がありました
ぼやけた表示の問題を回避するためのさまざまなグラフィック要素
タブレットまたは(大きな)テレビ画面で。しかし、私たちは次のように信じています。
従来品と比較しても遜色ない品質を実現することに成功しました。
コンソールゲーム。

このタイプのゲームに必要なチームの規模はどれくらいですか?
開発時間?

このプロジェクトは 2013 年後半に開始されたため、
1個半。当初、私たちは 10 人の小さなチームで仕事を始めました。
今では我々は 15 名ほどになっています。実は負荷は
プロジェクトの立ち上げ以来、特に
コンテンツ制作やサーバー管理など。

実際には、ゲームは「ソフトローンチ」でリリースされました。
数週間前にほんの数か国でテストできましたが、
機会。この規模のテスト段階で強化されたものは何ですか?
減った?後の発売に向けてどのような変更が加えられましたか
最初に戻りますか?

当初、私たちはゲームをすぐに世界中でリリースしたいと考えていました。
起動が制限されていましたが、改善を加えたいと考えていました。
プレイヤーのフィードバックに従うゲーム。そのため、時間がかかりました
たとえば、ゲームを終了すると、テイルスのロックをより早く解除できるようになります。
また、レベルの向上にも取り組みました。
キャラクターとリーダーボードでプレイヤーが自分のキャラクターを視覚化できます。
試合終了直後の順位。

ゲームやその歴史について共有する秘密はありますか?の
特に好きなシーケンスはありますか?

Sonic Runners プレイヤーは自分のキャラクターを装備するオプションがあります
自分が選んだ二人の同盟者と。当初、私たちはプレイヤーを
カオスとのみ関わります。カオスの多様性は、
(例:ダーク、ヒーロー)は、ゲームを本当に楽しむのに十分でした。
私たち自身で話し合ったところ、それはもっと驚くべきことであることがわかりました
他のソニック ゲームのキャラクターをウインクの形で追加します。
そこで、「ソニック アンリーシュド」のチップを含めることにしました。
『ソニックと秘密のリング』のシャーラ。これらは私たちが作ったキャラクターです
通常、オリジナルのゲーム以外では見られません。我々は持っています
軍艦などの他の要素も追加する予定です。
「死の卵」。追加も検討中です
文字。

将来について少し話しましょう。モバイル ゲームは進化する可能性がありますか?
金持ちになる?

ビデオゲームが生まれる前、私たちはゲームに参加して楽しんでいた。
感想をシェアしながら友達と競争。誕生
ビデオ ゲームはプレーヤーに自分で楽しむよう促しました。ただし、次のように推定されます。
オンラインでプレイするのが、会うための最良の方法です。私たちはそれを確信しています
人々が遊べるようにすることで、この傾向は今後さらに加速するだろう
いつでも、どこでも、みんなと一緒に。ソニックランナーズは
私たちはこの野望の第一歩の 1 つです。

すでに話題にできる他の開発中のモバイル ゲーム
?

現在、私たちはソニックのアップデートにすべての時間を費やしています。
ランナーたち。したがって、他のプロジェクトには対応できません。

最後に、より一般的なモバイル ゲームについて、どう思いますか?
近年のその進化と今後の傾向は何ですか
今後数年間で発展すると思いますか?

モバイル ゲームはビデオ ゲーム開発を根本的に変えました。
今日では、誰でもゲームを開発して公開できます。
最低限の知識と予算。大型のものを作成することも可能です
オリジナルのアイデアに基づいていれば成功します。同時に、これはハイライトします
国ごとの好みや違い。これにより、
世界規模でゲームを立ち上げることはさらに困難ですが、
私たちはこの道を歩み続け、すべてのお客様にゲームを提供していきたいと考えています。
たとえ最も遠いものであっても。

飯塚高史氏とセガのプレスチームに感謝します。

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提供者: Keleops AG

サイトの創設者。コンピュータ エンジニアおよびインターネットの専門家として、さまざまな責任ある職を歴任してきたローランは、90 年代に「PDA」が登場して以来、モビリティに情熱を注いでおり、雑誌「Team Palmtops」(Posse Presse)で 4 年間ジャーナリストを務め、モビリティに関する書籍を数冊執筆しています。ピアソン社から発売されたiPad。