Gameloft が波乱に満ちた経営を経て、
現在ユービーアイソフトをターゲットにしているビベンディのリーダーシップについて、多くの人が疑問に思っていた
ゲームロフトの次のゲームはどのような方向に進むでしょうか。
早ければ来年には始まるかもしれないゲームを提供する
オリジナル。
これはルモンド紙が行ったインタビューで明らかになったものだ。
ゲームロフトの新 CEO 兼 Vivendi のエグゼクティブ ディレクターであるステファン・ルーセル氏は、次のように述べています。
後者は望んでいます経済的手段と時間を提供する
必要ゲームロフトのクリエイティブチームへから出る
既存のゲームのコピーではないゲーム。
実際、17 年前の創設以来、ゲームロフトは、
ゲームのクローンであるゲームをリリースすることで創造的なリスクを負うことはありません
モダン コンバット シリーズ (Call of Duty: Modern のコピー) などの成功
Warfare)、またはグランド セフトに大きな影響を受けたギャングスターさえも
自動。
以前から、これらの変化がすぐに形になることはありません。
Vivendi による Gameloft の買収、次の 3 つのゲームがすでに準備中
開発、つまりゾンビアナーキー、クラッシュ
モダンコンバットバーサスシリーズの続編であるクランとアスファルト。
オリジナルゲームを提供できるよう、新たな経営陣が
アイデアの社内コンテストを開始したを見つけるために
次に違いを生む可能性のある試合とそうでない試合
おそらく日の目を見ることはないでしょう2017年末までに。
その中で、70のゲームプロジェクト送られてきたもの、
拡張現実を頼りにしている人もいますし、音楽面でも頼りにしている人もいます。
同じグループのユニバーサルミュージックにて。ステファン・ルーセル氏は、
について考える必要があると思いますに基づいたストーリーアドベンチャー
シリーズ、Telltales ゲームが提供するものに少し似ています。
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提供者: Keleops AG
副編集長、テザのペンネームでも知られる。元ビデオ ゲーム ジャーナリスト。2009 年に初めて iPhone 3GS を購入して以来、テクノロジーと Apple 製品にどっぷりと浸かっています。その後、いくつかのアメリカのテクノロジー サイトで働き、現在は iPhon.fr で働いています。ちなみにMobileAddictチャンネルのYouTuber兼Apple製品スペシャリスト。私に連絡するには: maxime[a]iphon.fr