ちょっとした注意点: Apple とフォートナイトのパブリッシャーが法廷で争っています。 2 つ目は iPhone のアプリ内購入システムをオーバーライドしたとして非難されていますが、1 つ目は開発者がこの 30% の手数料を正確に回避することを妨げるという点で行き過ぎでした。
将来の結末への手がかりは?
覚えておいてください:つい先週、Apple、記録的な四半期決算で見出しを飾った。同社は、これらの数字を SEC (証券取引委員会、アメリカの金融市場当局に相当) に検証する機会を提供します。公式文書、Form 10-K。しかし、詳細に検討した結果、特に重要な詳細がいくつか見つかりました…
確かに、白黒でこう書かれています。[…当社の]製品は競合他社の製品と比較される[可能性があります]スマートフォンやタブレットのAndroid、パソコンやタブレットのWindows、PlayStationなどのプラットフォーム、任天堂ゲーム用の Xboxプラットフォーム”。モリエールの言葉を借りれば、これは単純に、Apple が地球上で最も売れている 3 つの家庭用ゲーム機を深刻な競争相手とみなしていることを意味します。
Apple がサードパーティの代替サービスを犠牲にして自社サービスを優先しているという、いくつかの機関からの最近の告発の材料となる可能性のある申し立て。月額 4.99 ユーロで 100 を超えるゲームへのアクセスを提供する Apple Arcade の動向が特に注目されています。 App Store とその 2021 年上半期の 4,100 億ドルの利益は負けてはいません。
以前、クパチーノは Google (Android) と Microsoft (Windows) との競合に限定されていました。
それは「」についてです。iOS エコシステムの完全性「
~の結果を決定する際には、カリフォルニア州裁判所からの最近の評決(その一部はエピック ゲームズに有利な判決), Appleは、この判決の即時実施は同社の活動にとって重大な危険を意味すると考えている。より正確に言えば、ユーザーが App Store 管理システムを経由せずにサブスクリプションの支払いを行えるようにすると、深刻なセキュリティと機密性のリスクにさらされることになります。
ロイター先週末に Apple が提出した弁論を参照することができた同氏は、これが iOS を経由しない実際の直接的な支払い手段に関連する激しい主張であることを明らかにしています。実際、インターネット ユーザーに外部の支払いソリューションが存在することを知らせるだけであれば、同社の苦情はより穏やかなものになります。しかし、実際にはこれら 2 つのソリューションの違いはわずか 1 ミリ秒であることがわかっているのに、実際の違いはあるのでしょうか?
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