Apple はビデオゲーム市場の売上高の 3 分の 1 を占めています

裁判が始まると昨日、AppleとEpic Gamesがオープンしました、両社の状況を詳しく伝える情報がいくつか出てきた。特に Apple ブランドと、ビデオゲーム市場におけるその地位に関して。なぜなら、この裁判は Apple の裁判であるということをおそらく覚えておく必要があるからです。実際、エピック ゲームズはクパチーノの会社が「支配的な地位」にあり、それを濫用していると非難している。明らかに、Apple はこの考えに激しく反対しています。

Appleブランドに非常に近いJPモルガン内部関係者サミク・チャタジー氏が集めた情報によると、今回の裁判中に明らかになった文書によると、Appleはビデオゲーム市場における自社の地位を売上高の23~38%と見積もっていることが示されている。リンゴブランドを支持する議論だが、リンゴブランドが半分も支配していない市場で支配的な地位に立つことはできない。

Epic Gamesの弁護士によれば、ビデオゲームの問題がAppleが優位な立場にある唯一の分野ではないとしても、いずれにしてもそれが最も争点となっており、Appleは明らかに自らの立場を擁護している。両ブランド間のこの裁判を活性化させるもう一つの大きな論争に関して、クパチーノ社はすでに次のように発表している。その30%の手数料この事件の発端となったアプリ内購入はデジタル業界内の標準であり、Apple はそれに従っただけだった他社があらかじめ定めた「ルール」

Appleは自社のプラットフォームを利用する開発者の生活環境を大幅に改善したと説明して訴えを終えた。後者は近年、収入が10倍に増加しています。

フォートナイト:アップルはゲームの数字にわずかな影響しか与えなかった

この波乱万丈の裁判の初日に、Apple は次の点について具体的に説明する必要がありました。Epic Gamesが所有するゲーム「Forntite」、しかし、この30%の手数料がAppleによって取られ、Epic Gamesが支払いを拒否したため、昨年の夏にApp Storeから禁止されました。

したがって、Apple は、Epic Games の発言に反して、App Store から得られた収益の割合は実際にはゲームの売上高の 7% に過ぎず、Apple の手数料による影響は最小限であると説明しました。

最後に、Apple は、ユーザーの 95% がすでに別のデバイス (ゲーム機など) からフォートナイトに接続していると、数字を手にしながら説明して結論づけました。

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