Apple は非互換コンテンツの空間オーディオをシミュレートする方法を持っています

より没入感のあるオーディオ体験を可能にする空間オーディオ、これは Apple エコシステムの最近の新機能の一部です。また、WWDC カンファレンス中に、同社はこの機能を強化しました。FaceTime 通話、ビデオ通話中に、音声によって、チャットしている相手が実際に目の前にいるかのように感じられるようになります。

さらに、Apple は、視聴するコンテンツに関係なく、またこのコンテンツが通常は互換性がない場合でも、このオーディオ機能を楽しめるようにしたいと考えています。実際、サイト9to5Macが報じたように、現在開発者が利用できるiOS 15ベータ版には「Spatialize Stereo」ボタンが含まれている。

iOS 15 では、Spatialize Stereo は、この機能をサポートしていないコンテンツ (非ドルビー コンテンツ) で空間オーディオの没入型エクスペリエンスをシミュレートします。

基本的に、Spatialize Stereo が有効になっている場合、通常は互換性のないコンテンツ (Dolby コンテンツ) の空間オーディオの没入感をシミュレートします。この体験はドルビー コンテンツで得られるものと同じではありませんが、少なくとも 3D 効果があり、サウンドが複数の方向から聞こえているように感じられます。

iOS 15 では、コントロール センターで [Spatialize Stereo] ボタンにアクセスできるようになります。音量調整を長押ししてこのボタンを表示するだけです。同じオプションは macOS Monterey でも利用できます。

現時点では、ユーザー エクスペリエンスを大幅に向上させるこの新機能には、開発者のみがアクセスできます。ただし、iOS 15 と macOS Monterey は数週間以内にパブリックベータ版として利用可能になります。通常、Spatialize Stereo をテストするためにこのベータ版をインストールできます。

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通常、この機能は、優れたオーディオ体験を楽しむために、Apple ユーザーに互換性のあるイヤホンやヘッドセットの購入をさらに促すはずです。現在でも Apple はワイヤレスヘッドフォンのリーダーです。しかし、メーカー間の価格競争により、同社はプレッシャーにさらされている。一方、プレミアム市場では、Apple は Samsung、Google、Sony などのブランドとの競争にも直面しています。

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