iPhone 版ファイナルファンタジータクティクス: テスト…論争

フォーラムの世界
ファイナルファンタジーのリリース前後で数日間大騒ぎになっていたようです
戦術 (イチ
App Storeで
)「高すぎる」、「英語で」、そして「網膜売春宿」
?!」ウェブ上のどこでも、特にフォーラムで読むことができます。
それでも、この傑作を見逃すのは残念だ
絶対
、愛好家の間では最も人気のあるゲームの 1 つと考えられています
ビデオゲームの歴史に残る功績。

この謎に満ちた「タクティクス」とは何を意味するのでしょうか?なぜこのゲームなのか
避けられない?
これらすべてを河川テストで説明します
続いて… 少し読書の準備をしてください。しかし、このゲームにはそれだけの価値がある
主にろうそく、そしてビデオゲームに対して最も抵抗力のあるリスクさえも
ファイナルファンタジータクティクスが提供する素晴らしいプログラムに巻き込まれましょう
:

ファイナルファンタジーは基本的にRPG、「ロールプレイングゲーム」のシリーズです。
探索、戦闘、スキルアップを組み合わせた「アドベンチャーゲーム」
長い物語(数十時間の物語)に沿った登場人物たちの物語
エピソードごとのゲーム)。この物語はたちまち大成功を収めました。
日本では1987年に最初のエピソードが放送されましたが、その後輸出され始めました。
フランスでは1997年に発売されたばかり。まだ全く知られていなかった最初の傑作
フランスは、ファイナルファンタジーVI(米国では以下の条件でリリースされました)
タイトル「ファイナルファンタジーIII」は、今日ではまだ混乱を引き起こしていますが、
App Store のエピソード III とは何の関係もありません)。初代ファイナルファンタジー発売
東ヨーロッパで1997 年にプレイステーションでファイナルファンタジー VII:
成功はすぐに起こります。物議を醸したファイナルファンタジー VIII と
素晴らしいファイナルファンタジー IX がまだプレイステーションで発売されています。の作成者
シリーズ、Hironobu Sakaguchi、そして気づきました。
ファイナルファンタジー – 心の生き物たち2001年に、そして、
世界的な失敗にトラウマを負い、シリーズから逸脱し、第10作から
その後、エピソードは不可逆的な衰退を始め、
今日は特に当たり障りのないものです(ファイナルファンタジー XIII を目撃してください)。

同時に、ファイナルファンタジー VII エピソードの直後に、謎の
ファイナルファンタジータクティクスというタイトルのエピソードがプレイステーションで日本限定で登場
そして米国でも。当時のヨーロッパにとっては「ハードコア」すぎると考えられていたため、
フランスに上陸するまで 10 年かかりますが、PSP で登場します。 2つのエピソード
その後、ゲームボーイアドバンスとニンテンドーDSでリリースされましたが、
オリジナルと比較すると平凡ですが、このジャンルの真の宝石です。

しかし、この謎に満ちた「戦術」とは何を意味するのでしょうか?注ぐ
簡単に言えば、ファイナルの「探索」の側面を減らすことを意味します。
ファンタジーは、戦闘と戦闘をできるだけ深く掘り下げるのが簡単です。
キャラクター管理。したがって、これは戦略ゲームに近く、
計り知れない可能性。まだファイナルファンタジータクティクスのストーリー
躊躇することなく、最も慎重で、最も良く書かれ、最もエキサイティングで、
物語全体の中で最も肉付けされています。
そして、それがそうであることを考えると、さらに良いことです
直線的であり、実際に操作することなく体験できます。 FFTの歴史
あなたのヒーローと、そして
彼に同行する数人の戦士。

そして、そこからゲームの美しさが始まります。
管理者には経験値と「ジョブ」、つまりジョブがあり、
各戦闘の間に必要に応じて変更します。したがって、作成することを選択できます
兵士、射手、盗賊、白魔術師、黒魔術師など、知っている
職業で得た経験値は適用されないこと
もし私たちがそれを変えることに決めたなら、完全に(それからは程遠い)別の仕事に移ります。
5 ~ 6 人以上のキャラクターからなるチームでは、それぞれが
戦いが進むにつれて彼の職業での経験が増え、したがって新たな
呪文、新しい能力、それらに与えるすべての能力
単純に驚異的であり、その組み合わせの数は、
戦いに備えるために開発すべき戦略は無限です。証拠として、
戦いの20分前には気づかずに終わってしまう
メニューでキャラクターを最適化してください…

しかし、それだけではありません。それぞれの戦いは設定に基づいて行われます。
非常に大きなチェッカーボード (チェスやチェッカーのゲームのような) に分割され、「乱される」
非常に気まぐれな地形によって。砂漠での戦いはあり得ない
山中での戦闘と同じように遊ぶ。
小川や草原の中。各キャラクターはターンごとにプレイし、すべて
敵のように、自分の能力と向き合うことから始めなければなりません。
毎ターン多かれ少なかれ遠くまで移動します。一度移動して、そして一度
選択したアクション (攻撃、呪文を唱える、アイテムを使用する、何もしない、
など)、4つの方向(正面、
後ろ、左、右)、もちろんキャラクターがどこにいるかを予想します
最も攻撃される可能性が高い。正面から攻撃されたら、
横から、またはさらに悪いことに後ろからよりもダメージが少なくなります。
戦闘中は常にフォーメーションや敵の位置を管理する必要があります。
文字が正しい位置にあることを常に確認してください。
他の人(例えば、高いところにいる射手、後ろにいる魔術師、
など)、または 2 ターン以内に近づいて復活できる人
キャラクター(生き返るまでに3ターンしかない)。1号車
ファイナルファンタジータクティクスの死亡キャラは
絶対に
。<br>

さらに悪いことに、相対する敵は非常に組織的であり、それぞれに展開します。
予測しなければならない戦略との戦い。ファイナル初戦
ファンタジータクティクスは、一般的に、次の限り、新規プレイヤーにとっては失敗です。
画面上の要素と詳細を理解する必要があります
戦略の。それでも安心してください。すべてが手頃な価格のままです
2 回目か 3 回目の戦闘で勝利します。そこには
進行はファイナルファンタジー タクティクスの強みの 1 つです。一方、もし
最初の戦いは約 10 ~ 20 分続きます (これはすでにかなりの時間です)
通常のファイナルファンタジーと比較して)、期待する
ほんの数時間のゲームプレイから、合計で続く戦闘まで
それぞれ1~2時間程度
。長く激しい戦い、
手に汗握る…そして2時間の試合後の我々に対する結果も含めて
戦闘は可能な限り腹立たしいものです。それでも、私たちは鎖でつながっていることに気づきます
ゲームは絶対に現れないので、直接復讐に向けて
挑戦にもかかわらず落胆する。どこにあるのかをよりよく理解できます。
ゲームをクリアするまでの寿命は 100 時間です...

タクティカルRPGは新しいジャンルではないし、ファイナルファンタジーでもない
それを発動した戦術。それでも、それは知られている最初(そして唯一)のゲームです
深さ、戦略、
難易度、アクセスしやすさ、そして楽しさ。 FFT は恵みに感動しますか?そうそう。そして
それはすべてからはほど遠いです。

ファイナルファンタジータクティクスはそれ以上のものだから成功
美的でも音でも、雰囲気の面で信じられないほど素晴らしい
。そして
設定は真の 3D で、すべてのキャラクターと呪文は
2Dで作られたこの技術だけが知る繊細さ
提供すること。要約すると、とてもかわいいですが、さらに、全体が
稀有な美的豊かさ、そして何よりも信じられないほどの一貫性。宇宙
日本のゲームでは中世はよくあるが、そこまで到達することはめったにない
そんな調和。この試合はスコアにも大きく左右される
今では古典となったミュージカルですが、
あまりにも珍しい人によって作曲されました
崎元仁と「ファイナルファンタジー」スタイルとは根本的に対照的
これはいつものように、もう一人の有名な作曲家、植松伸夫氏のおかげです。ここ
それは私たちに与えられた真の交響曲であり、その音楽の成功は
要約すると、非常に繰り返しになりますが、特に戦闘中はそうです。
1時間以上続いても、1秒たりとも飽きません。
もう一度尋ねてください。

さて、この中でiPhone版はどうなるのでしょうか?

iPhone版は3番目のリリースとなる。すべてはリリースから始まりました
1997 年に発売された PlayStation 1 は、あらゆる点で完璧でした。それでも9/16には
ピクセルが出現し始めたばかりで、ほとんど悪用されていませんでした。
したがって、このコンソール: ファイナルファンタジータクティクスは 4/3 に制作されました。コンソール
解像度も最大 640×480 ピクセルで、主に
それ以来超えました。 2007年にはゲーム10周年を記念してPSP版が発売され、
16:9 でリマスタリングされていますが、解像度は低くなります。新しい翻訳
英語も制作、プレイステーション版も審査中
日本語のオリジナルに忠実すぎるため、非常に使用されています。
"中世"。 1998 年にヨーロッパに進出し (米国版のリリース)、Final をプレイ
プレイステーション 1 にインポートされたファンタジー タクティクスは、優れた武器で自分自身を武装させることを意味しました。
に含まれる120ページの対話を理解するための辞書。
ゲーム !残念ながら、この PSP バージョンがすべての品質を維持していれば
オリジナルの美学と遊びの深さを、素晴らしいオーバーホールを提供します
16/9 では、特に非常に多数の欠陥をもたらしました。
スペルアニメーション中の速度低下。神バハムートを召喚する
それは敵だけでなく、そうしなければならなかったプレイヤーにとっても苦痛と同義だった。
コンソールの画面上でタイピングするとリズムが崩れて本当に迷惑です。
特にそれらが非常に多い場合(ほんのわずかな火の呪文を唱えたとき)
すでに非常に長いゲームで。

iPhone バージョンは単純にバージョンを置き換えたものではありません
PSP
私たちがここ数週間読んだ内容とは反対です。
技術的には、この問題のほぼすべての技術的問題はすでに解決されています。
最後。その後、取り扱いに関して多くの作業が行われてきました
タッチスクリーン経由で。
これで盤面を逆転できるようになりました
写真のように画面をつまんでズームするなど、指で遊んでください
または任意にズームアウトします。多くの詳細はタッチスクリーンを活用しており、
ここにそれらを列挙するのは退屈でしょうが (そして基本的にまったく面白くありません)、
この適応が上から下まで徹底的に考え抜かれていることを真に証明しています。

ただし、このバージョンについては多くの点を批判できます。特に、
それ「14年経ってもスクウェア・エニックスはまだフランス語版を出していない」
私たちに提供するために
。確かに、このゲームは商業的には決して成功しませんでした。
たとえPSPであっても(彼らの言うことに反して!)、その評判そのものが
愛好家の小さなコミュニティの間で強いというだけで、
この iOS バージョンの待ち時間。ゲームのアップデートオプション
iPhone では無制限なので、フランス語版もリリースされることを期待できます。
すぐにプロポーズされました。しかし、本当に残念なのは欠席だ
グラフィックスを iPhone 4 の Retina 解像度に最適化します。

私たちはここで、まさにピクセル化されたプレイステーション 1 バージョンに直面しています。
確かに、このゲームは美的に素晴らしいですが、期待できることもあります
iPhone 4 に最適化されたバージョン。しかし、ここでもまた、
アップデートの可能性は排除できません。iPad バージョンは年内にリリースされる予定です。
今後数週間かかるが、大規模な再建作業のため遅れが生じる
より高解像度のグラフィックス。基本的に、スクウェア・エニックスチームは
はるかに高い解像度に合わせてすべてゼロから再設計されました。
アップルのタブレット。 iPhone版というのは当然ですね
iPhone 4 でもその恩恵を受けることができます。少なくとも私たちはそう願っています。そしてスクエア
エニックスは、この小さな傑作を正当に評価することに心から興味を持っています。

とにかく、完全な客観性を持って、App Storeには以下の機能が搭載されています
ファイナルファンタジータクティクスの最も奥深い、最も豊かなゲーム
どちらか。
それは真の宝石であり、金細工師の歴史の一部です。
ビデオゲームは今日、数ユーロで私たちに提供されています。
タッチスクリーンによる素晴らしい操作性にうまく適応したバージョンです。
それでも、スクウェア・エニックスは、最後の仕上げを確実にするためにもう少し努力しただろう
Retina グラフィックスとフランス語翻訳が特徴です
。希望
これらの問題を解決するアップデートが予定されています...

プラス:

  • ポケットに入る世界最大のタクティクス RPG。
  • タクティクスRPGに参加したことがありませんか? FFT を使用すると、
    崇拝…
  • 100 時間のゲームプレイ、爽快なバトル...
  • シナリオ、例外的。
  • グラフィック、相変わらず素晴らしい。
  • PSP版のバグを大幅に修正。
  • 完璧なタッチスクリーン適応。

短所:

  • Retina グラフィックス、一体どこにあるのでしょう?
  • 英語のみ。
  • 2007 年の英語翻訳のみ。
    1997年のオプションは、より「中年」です。
  • バグを修正するにはアップデートする価値があります。
    その上。スクウェア・エニックスはこの傑作のおかげです。
  • この価格は、App Store にとって非常に魅力的です。それでもこのゲームにはそれだけの価値がある
    広く。
  • このアプリケーションはユニバーサルではありません。iPhone でプレイしたい場合は、
    iPad の場合は、両方のバージョンを購入する必要があります。 2011 年において、これは受け入れられません。

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提供者: Keleops AG